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コードを書いたり、ほかのことも
記事と、いくつかのミニゲームと、ついでに作ったツールを置いています。
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すべて見るThree.js の浮島を静的サイトに載せる
浮島ページは自分のスクリプトだけを読み込みます。シーンは実行時に生成し、Three.js はこのページのチャンクにだけ入り、最初の HTML には空の舞台しかありません。
モールス符号 — 表が一つ、曖昧さが二つ、細部が三つ
モールス自体は簡単で、難しいのは細部です。空白は誰のものか、全角の点をどう正規化するか、そして「1 単位」がどれだけか。
落下点を計算するが、少しだけ外す相手
遊べるポン AI に必要なのは二つ。ボールの落下点を正確に求めること、そして毎回わざと少し外すこと。前者は三角波一回、後者はラリーごとに引き直します。
モデリングなしで立体感を出す — 手で三角形を組む浮島
島の岩はモデリングツールから書き出したものではありません。五層の不規則なリングを実行時に組み上げ、頂点色とフラットシェーディングだけで石らしく見せています。
